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多线程设计模式(五)
阅读量:4074 次
发布时间:2019-05-25

本文共 4968 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

并行设计模式属于优化的一部分,它是对一些常用的多线程结构的总结和抽象。与串行相比,并行程序的结构通常更为复杂。因此合理的使用并行模式在多线程开发中更具有意义。

Future模式

Future模式有点类似商品订单。比如网购时,当看重某一件商品时,就可以提交订单,当订单处理完成后,在家里等待商品送货上门即可。或者说更形象的我们的Ajax请求的时候,页面是异步的进行后台处理,用户无须一直等待请求结果,可以继续浏览或操作其他内容。

public class Main {	public static void main(String[] args) {		FutureClient fc = new FutureClient();		Data data = fc.request("请求参数");		System.out.println("请求发送成功!");		System.out.println("FutureClient做其他的业务操作");				String result = data.getRequest();		System.out.println(result);	}}
public class FutureClient {	public Data request(final String queryStr){		//1.生成一个代理对象(Data接口的实现类)先返回给客户端,告诉客户端请求已经收到,客户端可以继续做其他事		final FutureData futureData = new FutureData();		//2.启动一个新的线程,去加载真实的数据,并传给这个带你对象		new Thread(new Runnable(){			@Override			public void run() {				//3.加载真实的数据,然后传递给代理对象				RealData realData = new RealData(queryStr);				futureData.setRealData(realData);			}}).start();		return futureData;	}}
public interface Data {	String getRequest();}
public class FutureData implements Data{	private RealData realData;		private boolean isReady = false;		public synchronized void setRealData(RealData realData) {		//如果加载完毕,则直接返回		if(isReady){			return;		}		//如果没又装载,进行装载真是对象		this.realData = realData;		isReady = true;		//进行通知		notify();	}	@Override	public String getRequest() {		//如果没装载好,程序就一直处于阻塞状态		while(!isReady){			try{				wait();			} catch (InterruptedException e){				e.printStackTrace();			}		}		//装载好之后直接返回数据即可		return this.realData.getRequest();	}}
public class RealData implements Data{	private String result;		public RealData(String queryStr) {		System.out.println("根据" + queryStr + "进行查询,这是一个耗时的操作...");		try{			Thread.sleep(5000);		} catch (InterruptedException e){			e.printStackTrace();		}		System.out.println("操作完毕,获取结果");		result = "查询结果";	}	@Override	public String getRequest() {		return result;	}}

Master-Worker模式

Master-Worker模式是常用的并行计算模式。它的核心思想是系统有两类进程协作工作:Master进程和Worker进程。Master负责接收和分配任务,Worker负责处理子任务。当各个Worker子进程处理完毕后,会将结果返回给Master,有Master做归纳总结。其好处就是将一个大任务分解成若干和小任务,并行执行,从而提高系统的吞吐量。

public class Main {	public static void main(String[] args) {		Master master = new Master(new Worker(), 10);		Random r = new Random();		for(int i = 0; i < 100; i++){			Task task = new Task();			task.setId(i);			task.setName("任务"+i);			task.setPrice(r.nextInt(1000));			master.submit(task);		}		master.execute();				long start = System.currentTimeMillis();				while(true){			if(master.isComplate()){				long end = System.currentTimeMillis();				int ret = master.getResult();				System.out.println("执行结果 " + ret + ",执行耗时 " + (end-start));				break;			}		}	}}
public class Master {	//1.声明承载任务的容器	private ConcurrentLinkedQueue
workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); //2.使用HashMap去承载所有的Worker对象 private HashMap
workers = new HashMap<>(); //3.使用一个容器承载每一个Worker并发执行任务的结果集 private ConcurrentHashMap
resultMap = new ConcurrentHashMap<>(); //4.构造方法 public Master(Worker worker,int workerCount){ //每一个Worker对象都需要有Master节点的引用,workQueue用于任务的领取,resultMap用于任务的提交 worker.setWorkQueue(this.workQueue); worker.setResultMap(this.resultMap); for(int i = 0; i < workerCount; i++){ //key表示每一个worker的名字,value表示线程执行对象 workers.put("子节点" + Integer.toString(i), new Thread(worker)); } } //5.提交方法 public void submit(Task task){ this.workQueue.add(task); } //6.启动worker的方法(启动应用程序,让所有的Worker工作) public void execute(){ for(Map.Entry
worker : workers.entrySet()){ worker.getValue().start(); } } //7.判断线程是否执行完毕 public boolean isComplate(){ for(Map.Entry
worker : workers.entrySet()){ if(worker.getValue().getState() == Thread.State.TERMINATED) return true; } return false; } //8.返回结果集数据 public int getResult(){ int result = 0; for(Map.Entry
res : resultMap.entrySet()){ //汇总逻辑 result += (Integer)res.getValue(); } return result; }}
public class Task {	private int id;		private String name;		private int price;	//getter&setter...}
public class Worker implements Runnable{	//用于接收master节点的ConcurrentLinkedQueue的引用	private ConcurrentLinkedQueue
workQueue; //用于接收master节点的ConcurrentHashMap的引用 private ConcurrentHashMap
resultMap; public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue
workQueue) { this.workQueue = workQueue; } public void setResultMap(ConcurrentHashMap
resultMap) { this.resultMap = resultMap; } @Override public void run() { while(true){ Task input = this.workQueue.poll(); if(null == input) break; //Task处理任务逻辑 Object output = handle(input); this.resultMap.put(Integer.toString(input.getId()), output); } } private Object handle(Task input) { Object output = null; try { //表示task处理业务逻辑耗时 Thread.sleep(500); output = input.getPrice(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return output; }}

生产者-消费者

生产者和消费者也是一个非常经典的多线程模式,我们在实际开发中应用非常广泛。在生产者-消费者模式中:通常由两类线程,即若干个生产者的线程和若干个消费者线程。生产者负责提交用户请求,消费者负责具体处理生产者提交的任务,在生产者和消费者之间通过共享内存缓存区进行通信。

转载地址:http://cbkni.baihongyu.com/

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